Das einzigartige Pool-Regelsystem von Antzeit ermöglicht einen einfachen Einstieg, erlaubt aber auch Flexibilität und Tiefgang für Spieler und Spielleiter gleichermaßen. Biege das Schicksal mit Hoffnungspunkten und erreiche immer höhere Erfolgsstufen. Arbeite mit deinen Gefährten zusammen, heile sie mit Heilsekret oder vergifte deine Feinde mit deinen Giftdrüsen. In Antzeit setzt sich eine Prüfung aus drei Teilen zusammen: deinem Antribut, deiner Fertigkeit und einem passenden Gegenstand. Außerdem kannst du dich in unzähligen Teilbereichen spezialisieren und deinen eigenen, für dich zugeschnittenen Weg finden. Lerne mächtige Fähigkeiten, verbessere deine Zauber und verschaffe deinen Gebeten neue Ränge, bis du bereit bist, den größten Gefahren entgegenzutreten. Komm noch heute ins Imperium und stelle dich den Herausforderungen mit den Anto-Khâi!
Schlüpfe in die Rolle der Anto‐Khâi, indem du dich für eine von sieben Unterarten entscheidest und setze deinen Weg mit deiner Klasse fort. Sammle Gegenstände, die du verbessern kannst, lerne einen von sieben Berufen und verdiene dir Ruhm und Ehre bei den imperialen Fraktionen. Deine Merkmale zeichnen dich aus, dein Stigma bestimmt, wer du bist und die tägliche Stimmung deines Königs oder deiner Königin entscheidet, ob dir das Glück heute, morgen und in Zukunft gewogen ist. Der Schicksalswürfel wird dir entweder ruhmreiche Taten oder markerschütternde Niederlagen bescheren und deine Seelenwaffe wird von Kampf zu Kampf stärker und mächtiger. Worauf wartest du noch? Werde tapferer Abenteurer, fleißiger Handwerker, reisender Kundiger oder ruhmreicher Recke. Steige zum Heroen des Imperiums auf! Für Land und Königin!
Das einzigartige Pool-Regelsystem von Antzeit ermöglicht einen einfachen Einstieg, erlaubt aber auch Flexibilität und Tiefgang für Spieler und Spielleiter gleichermaßen. Nutze für eine Prüfung so viele Würfel, wie du Punkte im verwendeten Antribut, der jeweiligen Fertigkeit und einem etwaigen Gegenstand besitzt. Rolle alle Würfel und zähle deine Erfolge, um die geforderte Hürde zu erreichen oder sogar zu übertreffen!
Hoffnungspunkte erlauben dir, andere Regeln kurzzeitig außer Kraft zu setzen oder zu manipulieren. Dies geschieht mit Hoffnungsaktionen und gilt für alle Wesen, die das Merkmal Hoffnungsträger besitzen, darunter Abenteurer oder Feinde. Hoffnungspunkte sind mächtig, aber du hast nicht endlos viele davon! Außerdem hat das Schicksal noch ein Wörtchen mitzureden – wird es deinem Wunsch nachkommen?
Bei fast jeder Prüfung kommt in Antzeit ein sogenannter Schicksalswürfel zum Einsatz, der darüber entscheidet, ob du einen Triumphalen Erfolg erzielst oder einen Katastrophalen Misserfolg verursachst. Einige Fähigkeiten erlauben es dir sogar, die Wahrscheinlichkeit eines besonderen Erfolges zu beeinflussen. Nimm dein Schicksal selbst in die Hand und rette das Imperium!
In Antzeit verfügen alle Kreaturen über Merkmale, die sie automatisch erhalten. Diese zeichnen ein Wesen aus und legen fest, ob es zum Beispiel geflügelt, giftig, säurehaltig, gepanzert oder amphibisch ist. Welche Merkmale ein Geschöpf besitzt, hängt von seiner Spezies, Unterart oder sogar Klasse ab. Was zeichnet deinen Helden aus?
Alle Wesen, die im Imperium leben, können hin und wieder unter Verfassungen leiden. Dabei handelt es sich um temporäre negative Effekte, wie zum Beispiel Müdigkeit, Hunger oder Verzweiflung. Du kannst Verfassungen widerstehen oder sie hinterher mit Schlaf, Medizin, Zaubern oder Gebeten bekämpfen, um sie wieder loszuwerden.
In Antzeit hat jeder Charakter zwei Eigenheiten, eine helle und eine dunkle. Eigenheiten bestimmen einen Teil seiner Persönlichkeit, zum Beispiel ob er altruistisch oder geizig, reinlich oder ungepflegt, freigiebig oder neidisch, strukturiert oder chaotisch ist. Welche Eigenheiten du wählen darfst, hängt von deiner Spezies, Unterart und Klasse ab.
Jeder Abenteurer ist durch ein Stigma geprägt. Warum das so ist und ob die Götter oder das Schicksal selbst für einen Ausgleich gesorgt haben, ist nicht bekannt. Stigmata können körperliche Einschränkungen, besondere Ausprägungen oder andere Makel sein, die ein Wesen mit sich herumtragen muss, etwa abtrünnig, anfällig, gespalten oder sogar verflucht.
Wie sich eine Spezies fortbewegt, hängt von der Anzahl ihrer Gliedmaßen ab. Als Anto-Khâi kannst du verschiedene Haltungen einnehmen, die dir jeweils Vor- und Nachteile bringen. So kannst du in der Haltung sechsbeinig besonders schnell laufen und sogar an bestimmten Wänden emporklettern, während du in der Haltung Zweibeinig Waffen benutzen darfst.
Anto-Khâi dienen meist einer Königin oder einem König und sind mit ihr oder ihm auf mentaler Ebene verbunden. Ob sich daraus ein Vor- oder Nachteil ergibt, hängt davon ab, ob dein Herrscher gut gelaunt, schlecht gelaunt oder gelangweilt ist. Jeden Tag entscheidet sich, ob du die nächsten 24 Stunden mit einem kleinen Bonus oder Malus zurechtkommen musst.
Ein guter Lagerplatz ist essenziell, damit sich Reisende erholen können. Ein Lager muss aber auch funktional und sicher sein. In Antzeit kannst du daher deinen Lagerplatz aufwerten und mit Besonderheiten versehen, zum Beispiel mit einem Alarmsystem, einer Kältekammer, einem Pilzbeet zur Versorgung, einer Falle für Feinde oder einer Ruhezone für Verletzte.
Das Imperium ist ein gefährlicher Ort, daher stehen dir im Kampf Manöver, Zauber, Gebete und Allgemeine Fähigkeiten zur Verfügung. Außerdem darfst du mit einer, zwei, drei oder sogar vier Waffen gleichzeitig kämpfen, wenn du die Voraussetzungen erfüllst! Aber treibe es nicht zu weit, denn du hast nur eine begrenzte Menge an Erfahrung, die du ausgeben darfst.
Seelenwaffen sind besondere Gegenstände, die du verbessern kannst. Sammle Seelenrelikte, die im gesamten Imperium zu finden sind und speise sie in deine Waffe ein, die dadurch an Macht gewinnt. Schalte besondere Seelenwaffen-Fähigkeiten frei, erhöhe den Basis-Schaden, die Reichweite oder verändere andere Modifikatoren, um die Waffe deiner Träume zu erschaffen.
Neben deiner Klasse kannst du zusätzlich einen Beruf wählen, zum Beispiel Schmied, Tüftler, Reliktmeister, Schneider oder Trophäensammler. Je nach Wahl stehen dir exklusive Fähigkeiten zur Verfügung, die du auf deinen Abenteuern einsetzen kannst. Mische Heiltränke, löse Relikte aus Seelenwaffen oder fertige Rucksäcke für die ganze Gruppe an. Deine Möglichkeiten sind grenzenlos!
Antzeit bietet umfangreiche Botanikregeln und -mechaniken. Sammle Pflanzen, verarbeite sie oder nutze ihre Wirkung, indem du sie roh verspeist. Mit den passenden Botanik-Tätigkeiten und -Fähigkeiten kannst du immer seltenere Exemplare finden, die dir in Abenteuern nützliche Dienste erweisen werden. Mit der Klasse des Botanikers steht dir sogar ein ganz besonderer Pfad offen.
Das Imperium beheimatet viele Organisationen und Gemeinschaften, die du unterstützen kannst. Sammle Trophäen und andere Gegenstände, erfülle exklusive Aufträge und verdiene dir auf diese Weise Ruhm und Ehre bei den Fraktionen des Imperiums! Steige Reputationsstufen auf und schalte einzigartige Belohnungen, Rabatte bei Händlern, seltene Waffen oder klangvolle Titel frei, die dich in der Welt auszeichnen.
Mit der Gilde der Hummelkutschen gibt es in Antzeit ein einzigartiges Reisesystem, denn zwischen den fliegenden Geschöpfen und den Anto-Khâi existiert ein alter Pakt. Entscheide dich für eine Kutsche mit verschiedenen Qualitätsstufen und erhebe dich in den Kabinen, die von den Hummeln an Seilen getragen werden, in die Lüfte. Genieße eine Mahlzeit im Speisesaal, mach ein Nickerchen in der Schlafkabine oder genieße die Aussicht, während du über den Wolken ins nächste Königreich reist!
Bei den Alun Largôth handelt es sich um magische oder gar von Göttern angelegte Pfade durch eine fremde Welt, die über Portale und Grufteingänge auf dem ganzen Kontinent betreten werden können, vorausgesetzt, sie werden durch einen Zauber geöffnet. Das Reisen durch die Ebenen gilt als gefährlich und waghalsig, auch wenn auf diese Weise große Entfernungen in kurzer Zeit zurückgelegt werden können. Wirst du es wagen, auf den Pfaden der Alun Largôth zu wandern? Bist du bereit, alles zu riskieren?
Wir haben dir einen groben Überblick über die Features in Antzeit verschafft, aber dich erwartet noch viel mehr! Antzeit bietet neben den Grundregeln und Spezifischen Regeln auch Optionalregeln, die du verwenden kannst, wenn du das Spiel noch spannender gestalten willst. Außerdem kannst du deine eigenen Feinde, Klassen und Spezies entwerfen. Mit dem Regelwerk und dem Weltenband hast du alle Werkzeuge, die du dafür brauchst, in der Hand. Willkommen im Imperium!
