Ledyantoye, das Eisreich des Nordens, wird von Schnee und Eis beherrscht. Ausgehend von einer alten Maschine der Bösen Götter gefriert das von Antleksej dem Bewahrer geführte Königreich Frost von Norden nach Süden und von Wesen nach Osten. Die Bevölkerung der Friga‐Khâi sucht in den Wintermonaten Schutz in unterirdischen Städten.
Das stolze und erhabene Hügelreich Antgarien liegt im Westen des Imperiums und bietet dem Auge saftgrüne Wiesen, duftende Blumenhügel, majestätische Schlösser und filigrane Türme, die sich in den Himmel schrauben. Königin Antigone IX. führt ihr Reich mit Leidenschaft, Verstand und Ordnung, gepaart mit strenger Hand und Traditionsliebe.
Das von brauner Erde gefärbte Land Klumpen, das sich Die Marschen nennt, grenzt im östlichen Imperium an das Achte Königreich. Hier sind Torfstecher, Händler, Minenarbeiter und Grenzwächter zuhause, die für ihre Heimat arbeiten und kämpfen. Die Marschen verfügen über das exklusive Recht, die Schmutzklumpen‐Münze zu prägen.
Das goldgelbe Land im Osten, die letzte Bastion der Anto‐Khâi, ist Aeth Geyanel, die Heimat der Arbora‐Khâi. Die Hauptstadt des Königreichs, der Weltenbaum Bel Enhelión, thront dort über dem Land wie eine schöne Göttin. Hoch oben auf dem Gipfel leben Königin Anthélia und ihr Gemahl König Elhéliant Grün, die dort über ihr Volk herrschen.
Die Staubwüste Rheko‐Rahk ist das Heimatland des Reitervolkes. Die kämpferischen Barbaren leben nach dem Recht des Stärkeren und werden derzeit von Kant, dem Wilden, angeführt. Das von schwarzer und roter Asche durchzogene Land ist rohstoffarm und trocken, was den Wild‐Anto‐Khâi ein durchweg hartes Leben in ihren Stämmen beschert.
Terra Cenarum im Südosten des Imperiums geht seinen eigenen Weg. Nicht nur politisch, auch in Sachen Architektur, Handel, Vergnügen und Versorgung ist Königreich Rausch für seine Besonderheiten bekannt. Konstantin von Rausch, amtierender Herrscher des Landes, darf in goldenen Zeiten regieren, während andere Reiche ums Überleben kämpfen.
Im Süden des Imperiums, wo die Sonne auf der Haut wie Feuer brennt und der Sand der Wüste das Land beherrscht, liegt Mamlâkhant Râmil, das Reich des Sultants. Wer die Wüste von Ost nach West durchquert, gelangt in den Dschungel Khen‐Lâ‐Shan, der seit den Tagen der Großen Flut das Land für immer verändert hat.
Der Gipfel der Ewigkeit ist ein unerforschtes Land im Nordosten des Imperiums. In der Hinterland der Berggiganten genannten Region leben nicht nur riesenhafte Wesen, darunter Stachofanten und Königsmacher‐Maden, sondern auch mystische Kreaturen, wie der Alte Äon, der in einer Berghütte in den Ewigtürmen hausen soll.
Zwischen Antgarien und den Marschen liegt seit der Großen Flut ein giftgrünes Moor, in dem sich aggressive Sumpfmücken eingenistet haben. Die Region steht unter der Herrschaft der Usurpatorin Xantripa "die Wurzel" Mantalban, die mehrere Sumpfsiedlungen errichten ließ und seit geraumer Zeit eine Armee aus Stechpionieren züchtet.
Entdecke mit Antzeit das brandneue Rollenspiel im Reich der Fantasy-Ameisen. Beginne dein Abenteuer als Anto-Khâi in einem von sieben Königreichen, fliege mit dem Volk der Hummeln in ferne Länder, lerne die Königinnen und Könige des Imperiums kennen und schreibe deine eigene Geschichte. Sieh dir jetzt den Announcement Trailer von Antzeit an!